答案均来自本人收集整理,未经授权禁止转载,还需要其它答案的同学,可以直接发私信哦,私信都会一一回复的,评论不回复哈!1、问题:项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?选项:A:Problem, Keywords, UnitsB:Project, Keywords, UnitsC:Project, Keywords, UniquenessD:Problem, Keyperson, Uniqueness答案: 【Project, Keywords, Uniqueness】2、问题:项目团队组成的关键因素是什么?选项:A:团队每个成员的专业能力最强B:认同项目的目标C:按照所需资源来组合团队D:找听自己话的人来组队答案: 【认同项目的目标;按照所需资源来组合团队】3、问题:SMART目标指的是什么?选项:A:Specific,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-basedB:Smart,Measurable, Advanced, Relevant, Time-basedC:Smart,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-basedD:Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based答案: 【Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based】4、问题:SMART目标设定中关键的因素是什么?选项:A:可量化B:有时间限制C:范围广、余度大D:有一定的先进性答案: 【可量化;有时间限制】5、问题:SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?选项:A:Strengths, Weaknesses, Opportunities, ThreatsB:Strengths, Western, Opportunities, ThreatsC:Strengths, Weaknesses, Open, ThreatsD:Strengths, Weaknesses, Opportunities, Treatment答案: 【Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats】见面课:头脑风暴1、问题:在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是:选项:A:使用专用软件,在屏幕上使用可移动的文字框来罗列众人想法;B:无论是否在同一场地聚会,都可以使用微信群来展现想法;C:在黑板、白板或墙壁上,书写并粘贴便签贴来展现想法;D:在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;E:设置记录人员,负责聆听众人表述,实时记录下来并呈现至大屏幕。答案: 【在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;】2、问题:下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:选项:A:推出想法时,要兼顾质量和数量,审慎而行;B:虽然不可以批评别人,但自我批评总是好的;C:对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;D:对于所讨论问题的内行专家,其言语想法理应得到更多关注和尊重;E:若发现他人的想法比较离谱,可以稍作讨论和辩论,以免跑题太远。答案: 【对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;】3、问题:在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:选项:A:累了就眯上眼打个盹;B:可以稍稍吃点巧克力;C:对于扯淡的想法,投以鄙视的眼光,激励同伴认真思考;D:蹦蹦跳跳跑来跑去有利于迸发思维火花;E:为了提升荷尔蒙和多巴胺,可以尝试亲吻头脑风暴的同伴。答案: 【可以稍稍吃点巧克力;】4、问题:关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:选项:A:即使只有一个人,也能玩头脑风暴(有精神分裂症则效果加倍);B:三个臭皮匠,顶个诸葛亮,所以不多不少,三个恰恰好;C:一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;D:人数越多,风暴越强烈,思维越发散,效果就越好;E:人数少则安静,人数多则热闹,都挺好。答案: 【一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;】5、问题:对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:选项:A:谁提出的创意,成果就归谁,这天经地义;B:分析各个参与者对该创意的贡献,对成果按加权比例分配;C:归头脑风暴的发起者所有,但分配一定权益给其它参与者,比较人性化和合理;D:根据所有参与者在头脑风暴时的创意数量和质量,对成果按加权比例分配;E:成果无条件共享,属于所有参与者。答案: 【成果无条件共享,属于所有参与者。】见面课:提高“抬头率”:做好路演的五种方法1、问题:上台前,如何减缓登台恐惧?选项:A:反复背诵稿件B:冥想C:回忆D:热身操答案: 【冥想;回忆;热身操】2、问题:为什么公共表达中要拒绝“腔”?选项:A:会引起听众反感B:会降低听众接收的信息量C:会影响自我认知D:会被人模仿答案: 【会引起听众反感;会降低听众接收的信息量;会影响自我认知】3、问题:以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?选项:A:让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力B:讲故事需要大量铺垫、埋伏支线C:讲故事务必要使用好莱坞大片的叙事策略D:一个好故事可以改变人的认知答案: 【让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力;一个好故事可以改变人的认知】4、问题:以下哪些方法可用于开场设计?选项:A:使用道具B:引用金句C:播放音视频D:直接表达“我没准备好”答案: 【使用道具;引用金句;播放音视频】5、问题:如何在演讲中克服“完美主义”?选项:A:建立问题清单B:确定一个主要目标C:将目的提炼为一句话D:将主要目标反复使用,深化印象答案: 【建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象】见面课:游戏化创新设计思维1、问题:游戏化目前已经在如下领域得到了应用?选项:A:产品设计B:人力资源C:市场营销D:科学研究答案: 【产品设计;人力资源;市场营销;科学研究】2、问题:卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?选项:A:众包B:众筹C:移动设备D:产品设计答案: 【众包】3、问题:Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?选项:A:挑战B:好奇C:控制D:PK答案: 【挑战;好奇;控制】4、问题:在游戏化创新设计中,首先需要做的是?选项:A:确定商业目标B:对象分析C:内容分析D:应用效果评价答案: 【确定商业目标】5、问题:在游戏化中,PBL三元素指的是?选项:A:点数B:徽章C:积分D:排行榜答案: 【点数;徽章;排行榜】第一章 单元测试1、 问题:创新是指通过改变_和,为客户提供__和_____。( )。选项:A:产品,服务,价值,满意度B:想法,服务,产品,价值C:思想,过程,服务,价值D:知识,产品,服务,价值答案: 【产品,服务,价值,满意度】2、 问题:创新包括三个阶段:_、和__。( )。选项:A:创造、升值和商业化B:想法、产品和变现C:改造、改变和颠覆D:更新、改变和创造答案: 【更新、改变和创造】3、 问题:创新从特征上判断包括_、和__等三个基本特征。( )。选项:A:独特性、价值性和颠覆性B:差异性、颠覆性和价值性C:可行性、差异性和价值性D:差异性、颠覆性和可行性答案: 【可行性、差异性和价值性】4、 问题:科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_、、、_、和,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。( )。选项:A:新概念、新思想、新假设B:新方法、新发现、新理论C:新产品、新服务、新概念D:新方法、新知识、新政策答案: 【新概念、新思想、新假设新方法、新发现、新理论】5、 问题:创新的基因包括是什么?( )。选项:A:联系B:发问C:观察D:交际E:实验答案: 【联系发问观察交际实验】第二章 单元测试1、 问题:创新需要选项:A:自强自信B:变换角度C:行动D:打破传统思维模式E:以上都是答案: 【以上都是】2、 问题:IDEO设计思维的六大阶段,正确的是选项:A:范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施。B:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。C:主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施。D:挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计。答案: 【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。】3、 问题:创新设计思维的流程不包括选项:A:创新挑战域;B:问题探索域;C:方案设计域;D:实施交付域;答案: 【创新挑战域;】4、 问题:课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?选项:A:如果不,还有没有其他方案B:强制关联与思维导图C:荒谬的解决方案D:美好未来的原型设计答案: 【强制关联与思维导图】5、 问题:4C营销理论以消费者需求为导向,包含:选项:A:Customer(顾客)B:Cost(成本)C:Convenience(便利)D:Communication(沟通)E:Concentration(专注)答案: 【Customer(顾客)Cost(成本)Convenience(便利)Communication(沟通)】第三章 单元测试1、 问题:TRIZ意译为( )。选项:A:创新工具集合B:创新思维方法C:发明问题的解决理论D:发明家的工具答案: 【发明问题的解决理论】
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